# Remotion x VOICEVOX ゆっくり解説テンプレート

Remotion と VOICEVOX を組み合わせて、複数キャラクターが時系列で登場・発話する動画テンプレートです。
サンプルテーマは「ネコミミはなぜかわいいのか？」です。

## 使い方

### 1. 依存関係をインストール
```bash
npm install
```

### 2. VOICEVOX エンジンを起動
VOICEVOX のエンジンを起動してください。既定では `http://host.docker.internal:50021` を参照します。
詳細は公式リポジトリを参照してください。

https://github.com/VOICEVOX/voicevox_engine

### 3. 脚本を編集
`src/data/script.ts` の `characters` と `timeline` を編集します。

```ts
show("sayo", {caption: "ネコミミ代表として、小夜が登場！"});
say("sayo-001", "sayo", "小夜です。ネコミミ代表として、耳のかわいさを証明しに来ました。");
say("zunda-005", "zundamon", "それじゃあ、また次回なのだ！");
```

- `characters`: 表示名、VOICEVOX の `speakerName` / `styleName`、立ち絵設定を定義します。
- `initialVisibleCharacters`: 動画開始時から表示するキャラクターを定義します。
- `show(...)`: キャラクターを画面に登場させ、任意の説明字幕を出します。
- `say(...)`: キャラクターに読み上げさせ、字幕と音声を同期します。
- 行ごとにスタイルを変える場合は `say(..., {voicevox: {styleName: "スタイル名"}})` を使います。

### 4. 音声を生成
```bash
npm run voice:generate
```

`src/data/script.ts` の `say(...)` から `public/audio/lines/*.wav` を生成し、
`src/data/voicevox-manifest.json` に長さ・話者・スタイル情報を記録します。
音声が未生成の行は、プレビュー時にテキスト長から尺を推定します。

ピザ窯サンプルの音声を生成する場合は、次を実行します。

```bash
npm run voice:generate:pizza-kiln
```

### 5. 口パク指示データを生成
Rhubarb Lip Sync CLI を使い、VOICEVOX 音声から口形タイムラインを生成します。

```bash
npm run lipsync:generate
```

生成物は、Rhubarb の生 JSON が `public/lipsync/raw/*.rhubarb.json`、
Remotion 用に正規化した JSON が `src/generated/lipsync/*.mouth.json`、
プレビュー時に同期 import する集約 manifest が `src/generated/lipsync/manifest.json` です。

単体音声だけ再生成する場合は、次のように音声ファイルを指定できます。

```bash
npm run lipsync:generate -- public/audio/lines/zunda-001.wav
```

処理順は `1. npm run voice:generate`、`2. npm run lipsync:generate`、
`3. npm run start` です。音声を作り直したら、口パク指示データも再生成してください。

Rhubarb CLI は次の順で検出します。

- `RHUBARB_BIN` に指定された実行ファイル
- `node_modules/.bin/rhubarb`
- `tools/rhubarb/` または `vendor/rhubarb/` 配下の実行ファイル
- PATH 上の `rhubarb`

Windows / Linux / macOS で実行ファイル名が異なることがあります。
Dev Container で使う場合は Linux 版 Rhubarb を配置し、必要なら
`RHUBARB_BIN=/usr/local/bin/rhubarb` のように指定してください。

日本語音声では Rhubarb の `phonetic` recognizer を使います。音声のみからの推定なので、
日本語の母音完全一致ではなく、動画用に自然に見える口パクを目的にしています。
Rhubarb 口形は次のように丸めます。

```ts
{
  X: "rest",
  A: "closed",
  B: "i",
  C: "e",
  D: "a",
  E: "o",
  F: "u",
  G: "i",
  H: "e",
}
```

### 6. プレビュー
```bash
npm run start
```

### 7. レンダリング
```bash
npm run render YukkuriZundamon out/video.mp4
```

## 編集ポイント
- 時系列脚本: `src/data/script.ts`
- 音声タイミング: `src/data/voicevox-manifest.json` (自動生成)
- 口パクタイミング: `src/generated/lipsync/manifest.json` (自動生成)
- 映像の構成: `src/yukkuri-composition.tsx`
- 立ち絵セット: `src/standee-sets.ts`

## 字幕方針

本テンプレートは、短編 VOICEVOX ドラマ動画や、実写映像を背景にした解説動画での利用を主用途としています。

そのため、字幕は `@remotion/captions` の `Caption` 型 JSON による単語単位・時刻単位の正式な字幕データとしては扱わず、`src/data/script.ts` の `say(...)` / `show(...)` に紐づく発話単位・シーン単位の表示テキストとして扱います。

`say(...)` の字幕は VOICEVOX で生成した音声尺、または未生成時の推定尺に同期して表示します。SRT/VTT 互換、単語単位ハイライト、自動文字起こし字幕が必要になった場合は、その時点で `@remotion/captions` の導入を検討します。

## VOICEVOX設定
- `VOICEVOX_URL` (既定: `http://host.docker.internal:50021`)
- 話者とスタイルは `src/data/script.ts` の `characters.*.voicevox` で指定します。

## 立ち絵セットの追加・差し替え
立ち絵本体、口パク画像、通常表示時の基本レイアウトは `src/standee-sets.ts` の `standeeSets` にまとめています。
新しい立ち絵を追加する場合は、次の流れで修正します。

### 1. 画像素材を配置
`public/image/` 配下に、立ち絵本体と口パク画像を配置します。`imagePath` や `mouthImageDir` には
`public` からの相対パスを指定します。

```txt
public/image/zundamon_ohnegus_ai_base.png
public/image/zundamon-ohnegus-ai-rhubarb-mouths/
  a.png
  i.png
  u.png
  e.png
  o.png
  closed.png
  rest.png
```

口パク画像は、立ち絵本体と同じキャンバス寸法・同じ位置合わせにしてください。
口だけが差分として重なる前提で、`LipSyncedStandeeImage` が本体画像の上に同じサイズで重ねます。

### 2. `src/standee-sets.ts` にセットを追加
`standeeSets` に、素材パスと基本レイアウトを追加します。

```ts
"zundamon_ohnegus_ai": {
  kind: "zundamon",
  imagePath: "image/zundamon_ohnegus_ai_base.png",
  mouthImageDir: "image/zundamon-ohnegus-ai-rhubarb-mouths",
  imageLayout: {
    width: 540,
    maxHeight: 730,
    translateY: 0,
    flipX: true,
  },
},
```

- `kind`: キャラクター種別です。既存は `"zundamon"` / `"sayo"` です。
- `imagePath`: 立ち絵本体のパスです。
- `mouthImageDir`: `a.png` などの口パク画像を置いたディレクトリです。
- `imageLayout.width`: 通常コンポジションでの表示幅です。
- `imageLayout.maxHeight`: 通常コンポジションでの最大表示高さです。
- `imageLayout.translateY`: 通常コンポジションで上下位置を微調整します。
- `imageLayout.flipX`: 左右反転したい場合に `true` にします。

### 3. キャラクター定義で使うセットを選ぶ
通常コンポジションは `src/data/script.ts`、ピザ窯コンポジションは
`src/data/pizza-kiln/script.ts` の `characters.*.avatar` で、使いたい立ち絵セットを展開します。
対象ファイルで `getStandeeSet` を import して使います。

```ts
avatar: {
  ...getStandeeSet("sayo_ohnegus_ai"),
  accentColor: "#6b5f83",
  nameplatePosition: "none",
  idleAnimationType: "none",
  speakingAnimationType: "rhubarbLipSync",
},
```

`speakingAnimationType: "rhubarbLipSync"` を指定すると、`src/generated/lipsync/manifest.json`
の口形タイムラインに合わせて `mouthImageDir` の画像を切り替えます。

### 4. コンポジション固有の見栄えを調整
通常の全身表示は `src/standee-sets.ts` の `imageLayout` で調整します。
コンポジションごとに特別な配置がある場合だけ、描画側を調整します。

- 通常コンポジション: `src/yukkuri-composition.tsx` の `Stage` / `CharacterAvatar`
- ピザ窯コンポジション: `src/pizza-kiln-composition.tsx` の `SayoStandee`

ピザ窯コンポジションは、通常背景用の `STAGE_STANDEE_*` と、実写動画右下用の
`CORNER_*` でサイズと切り抜き方を分けています。

### 5. 確認
変更後は、可能な範囲で次を実行します。

```bash
./node_modules/.bin/tsc --noEmit
npm run lint
./node_modules/.bin/remotion still src/index.ts YukkuriZundamon /tmp/yukkuri.png --frame=160
./node_modules/.bin/remotion still src/index.ts PizzaKilnSayo /tmp/pizza-kiln.png --frame=30
```

音声や `say(...)` を変更した場合は、`npm run voice:generate` と
`npm run lipsync:generate` も実行してください。立ち絵画像だけを差し替える場合は、
口パクタイミングの再生成は不要です。

以前の `public/audio/zundamon.txt` と `src/data/script.json` は互換用に残していますが、現在は参照しません。
